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 Otamura Ayame

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Invité
Invité



MessageSujet: Otamura Ayame   Sam 20 Sep - 15:33

Nom:
Otamura

Prénom:
Ayame

Âge:
24

Rang:
Kage Musha

Village ou organisation:
Otogakure No Sato

Ancien village (facutatif):
Sunagakure No Sato

Taille:
177 centimètres

Poids:
63 kilogrammes

Couleur des yeux:
Verts Perçants

Couleur des cheveux:
Châtains clairs

Arme(s) éventuel(s):
Kusanagi. Enfin, une copie mais renforcé par le bijuu

Senseï (si existant sur le forum):
Orochimaru

Bijuu ou dojutsu:
Jinshuriki d'Hachibi

Clan (facultatif):
Celui du troisième Kazekage

Affinité(s):
Kinton, Doton, Raiton et Maniement d'armes

Techniques:

Techniques Communes


Kawamiri no jutsu (technique de substitution)
Comme son nom l'indique on substitue son corps ou celui d'un autre pour le remplacer par un autre corps ou un végétal(tronc d'arbre) ou un animal



Henge no jutsu(technique de transformation, ou métamorphose)
Elle sert a changer son apparence pour tromper l'ennemi.


Bunshin No Jutsu - Technique du clonage basique.
L'utilisateur créer un maximum de 5 clones de lui qui ne peuvent rien faire à part
le faire se cacher parmis eux car ceux ne sont que des illusions



Kokohi No Jutsu - Fausse place.
L'utilisateur remplace de petits détailles par une illusion. Ainsi,il peut par
exemple changer un 2 en 3 ou du vert en bleu pour tromper les autres.


Suimen Hokou No Gyu
Technique qui permet de marcher sur l'eau


Konobori No Jutsu
Technique qui permet de marcher aux arbres

Première affinité: Kinton

Limaille de Fer (Satetsu):
C'est le nom de l'habileté unique du Sandaime Kazekage. Elle lui permet de contrôler le sable de façon magnétique, donc celui contenant du fer. Il semble qu'il soit né avec cette habileté, un peu comme le Shodai Hokage est né avec la capacité de contrôler le bois. Il est donc capable de donner la forme qu'il veut à ce sable, que ce soit celle de lames tranchantes ou de blocs géants.

Bruine de Sable Ferreux (Satetsu Shigure):
Cette technique consiste à utiliser l'habileté de base du 3e pour faire pleuvoir le sable en direction de l'ennemi.

Satetsu Kaihou (libération du sable ferreux):
Cette technique consiste à manipuler le sable ferreux pour le disperser dans toutes les directions de façon désordonnée, de manière à frapper beaucoup d'ennemis ou des ennemis particulièrement évasifs. Elle finit par former un dôme immense sur un champ de bataille, dont les ramifications s'entrecroisent et sont peu distancées, permettant de toucher tout ce qui s'y trouve.

Kinton Sembon Zakura no jutsu
En touchant de la main une lame on la divise en dizaines de lames qui peuvent se mouvoir à la volonté du ninja et attaquer l’ennemie. Les lames disparaissent au bout de 2 tours (donc à la fin du second poste de l'utilisateur après la création de la techniques). Elles sont sensiblement moins solides que la lame d'origine. L'utilisateur est dès lors concentré sur les lames et ne peut rien faire d'autre.

Zetsu Bunshin
L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu.

Bukiame
Description : L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.

Sekkan’Tetsu
Description : L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
Effet : Immobilise l’adversaire pendant 1 tour (ne peut rien faire).

Kinton Sousou
Description : Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
Dégâts : Très élevé et cause la perte de conscience de l'adversaire

La marionnette d’acier : kinton kugutsu koko no jutsu
Technique interdite pouvant transformer le corps d’un mort en acier afin de le contrôler telle une marionnette de fer. Contrairement aux utilisateurs de Kugutsu, la marionnette est manié par son propre esprit et non les fils de chakra. A la manière d'une invocation ou d'un clone. Le corps est très résistant.


Sekishu Tetsu
Description : L’utilisateur utilise le fer pour se créer plusieurs bras, pour la défense et l’attaque. Chaque bras est indépendant et disparaît après avoir été utilisé. Chaque bras est utilisé soit en défense, soit en attaque.

Nom : Tekkotsukouji no Koutetsu
Description : L’utilisateur utilise tout le fer qu’il possède et qui est aux alentours pour se faire une armure qui recouvre son corps afin de diminuer les dégâts des coups.
Effets : Réduit grandement les coups reçu, mais réduit également l'agilité et la vitesse

Deuxième affinité: Doton

Sanjuu Rashoumon (Le triple rempart)
Cette technique permet d'invoquer trois gigantesques portes qui se dressent devant l'invocateur pour le protéger.

Doton Yomi Numa (Les marécages de l'au-delà)
Le ninja invoque un gigantesque marais de boue pour embourber ses ennemis.

Doton Arijigoku no Jutsu (??)
Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti tout ce qui se trouve à proximité.


Doryutaiga no Jutsu - Fleuve du dragon boueux
L'utilisateur fait couler un fleuve de boue sous les pieds des adversaires et les
fait glisser puis tomber,lui permettant de l'attaquer temps qu'il est au sol.


Doryuudan no Jutsu- Avènement du dragon des profondeurs
L'utilisateur fait naitre un dragon boueux depuis une marre de boue et le fait attaquer son ennemi.


Kekkaï Doroutoumu -Dôme de terre dévoreur de chakra.

Troisiéme affinité: Raiton

Raigeki no Yoroi - Armure a haute tension.
L'utilisateur attire la foudre sur lui pour s'en faire une armure.


Rairyuu no Tatsumaki
L'utilisateur créait un dragon géant fait d'électricité pure.


Châtiment du dieu du Tonnerre.
L'utilisateur fait s'abattre un éclair sur son ennemi.

Purazuma Booru - Boule de Plasma
Elle crée une sorte de dôme de plasma autour de son utilisateur qui le protège des attaques.

Sandaa Saaburu - Sabre De Tonnerre
Cette technique crée une sorte de petite boule électrique dans la main de l'utilisateur puis explose dès qu'elle rencontre un objet.

Quatrième affinité: Maniement d'armes


Dôme de câble.
[Nécessite du fil de fer. ]
Grâce à son chakra,l'utilisateur fait s'élever du fil de fer et forme un dôme avec qui protège du Taijutsu, des armes et du genjutsu. Tous les jutsu qui peuvent passer au travers seront effectifs. Efficace pour garder un ennemi à portée de main.


Soushuuha - manipulation avancée des armes.

Cette technique permet de manipuler des armes à distance grâce au chakra.

Capacités apportés par Yamato No Orochi

Hachibi démon du Mal à 8 queues. Chaque queues à une significations : Âme, Fantôme, Mal, Diable, Monstrueux, Mise à mort, L’après monde et la mort. Yamata no Orochi peut utiliser l’épée Kusanagi et appeler les esprits démoniaques. Hachibi possède deux formes bien distinctes: Il y a le serpent à huit têtes et huit queues et le taureau à huit queues.



Dans la mesure où Ayame possède une des puissantes copies de Kusanagi, elle est surpuissante du à l'affinité d'Hachibi avec elle. Mais en contrepartie, l'épée renforce la puissance du démon. Hachibi n'est pas comme Kyuubi et il ne possède pas l'hôte. Ici, l'hôte à passer une sorte de pacte avec le démon et ils vivent en communion. Ce que Ayame sait, Hachibi le sait et ce qu'Hachibi sait, Ayame le sait. C'est un échange mutuelle. Hachibi prend la forme qu'il désire et quand il le désire même si la dominance est le taureau. Mais Hachibi n'est pas que positif car il transmet ses traits de caractère à son hôte qui est véritablement méchante comme le démon. Ayame dispose des pouvoirs du démon et d'une très grande connaissance dans le domaine des poisons qui est sa spécialité et dont elle est imbattable... Sans oublier sa maîtrise de Kusanagi qui la propulse au rang de maître d'arme...
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Otamura Ayame
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